﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework;

namespace Rebel1._1
{
    public class Canhao
    {
        public Texture2D textura;
        public Vector2 posicao;
        public float rotacao;
        bool vez;
        
       

        public Canhao(Texture2D textura, Vector2 posicao, float rotacao)
        {
            this.textura = textura;
            this.posicao = posicao;
            this.rotacao = rotacao;

        }
        
        // Retorna true se for a Vez do player e false caso contrario.
        public bool Vez()
        {
            return vez;
        }
        

        public void Draw(GameTime gameTime, SpriteBatch sBatch)
        {
            //sBatch.Draw(textura, posicao, Color.White);
            //primeiro ponto para o deslocamento e o segundo para a rotação do canhão.
            sBatch.Draw(textura,
                posicao + new Vector2(-31.0f, textura.Height /2),
                null,
                Color.White,
                rotacao,
                new Vector2(31.0f, textura.Height / 2),
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);
        }
    }
}
